AERVIOX, accueil

Espace client

Le Game Center, jeu par jeu.

Vous ne louez pas seulement de la RAM et une console. Pour Satisfactory, Unturned et Minecraft, un onglet Game Center pilote le jeu lui-même : réglages, parties ou mods, mises à jour protégées, joueurs, diagnostic, selon le jeu. FiveM a ses artefacts, les autres jeux l’essentiel.

Game Center
Satisfactory, Unturned et Minecraft
FiveM
Artefacts Cfx.re et txAdmin
Minecraft
Player Center, Paper, base MySQL
22 autres jeux
Console, fichiers, sauvegarde

Qui a quoi

Ce que chaque jeu a dans votre espace client.

Tous les jeux ont l’essentiel. Quatre jeux ont des écrans en plus, décrits ci-dessous sous leur nom.

Aperçu

L’écran de chaque jeu, sans donnée inventée.

Choisissez un jeu : l’aperçu reprend ses onglets, ses réglages et ses étapes, et dit ce qui n’est pas proposé.

  • Game Center
  • Console
  • Fichiers
  • Tâches planifiées
  • Utilisateurs
  • Sauvegardes
  • Réseau
  • Démarrage
  • Réglages
  • Activité

AERVIOX Game Center

Satisfactory

Vos parties, les options du serveur et des mises à jour qui protègent votre usine.

Adresse
Version
Joueurs

Configuration

Le nom du serveur, le nombre de joueurs et le mot de passe administrateur.

Nom du serveurImmédiat60 caractères au plus
Joueurs maximumAu redémarrageDe 1 à 127 · valeur recommandée : 4
Mot de passe administrateurImmédiat16 à 32 lettres ou chiffres, jamais affiché

Session

Vos parties : sauvegarder, charger, créer, télécharger ou téléverser un fichier .sav.

Enregistrer la partieNouvelle partieTéléverser une sauvegarde
  • Charger
  • Télécharger
  • Supprimer
  • Charger au démarrage

Un fichier .sav de 512 Mio au plus.

Mises à jour

Partie sauvegardée et données archivées avant la mise à jour ; en cas d’échec, elles restent restaurables.

  1. Sauvegarde
  2. Arrêt propre
  3. Mise à jour
  4. Vérification
Mettre à jour

Steam ne permet pas de revenir proprement à une version précédente du jeu : seules vos données peuvent être restaurées.

Aussi dans le Game Center

  • Vue d’ensembleL’état de la partie, la version du jeu, le nombre de joueurs connectés et l’adresse à donner.
  • OptionsLes options que le serveur renvoie lui-même : météo, pause sans joueur, enregistrement automatique de la partie ou créneau de redémarrage.
  • AvancéLes règles du mode créatif, après une confirmation : c’est irréversible pour la partie.
  • Monde & sauvegardesImporter ou exporter un monde, serveur arrêté ; le monde remplacé est conservé.
  • DiagnosticLes contrôles réels : processus, port, version, réponse du jeu et de son API.
  • JournalLes dernières lignes écrites par le jeu, jusqu’à 400, mots de passe masqués.

Non proposé pour ce jeu : La liste des joueurs et les actions sur un joueur : le jeu ne publie qu’un compteur. Les mods. Le retour à une version précédente du jeu.

Aperçu de l’interface. Les fonctions dépendent du jeu.

Avec chaque serveur de jeu

  • ConsoleLe serveur en direct : envoyer des commandes, démarrer, arrêter, redémarrer.
  • Fichiers et SFTPUn gestionnaire de fichiers dans le navigateur, et l’accès SFTP sur sftp.aerviox.com, port 2022.
  • Sauvegarde incluseUn emplacement, remplaçable à tout moment, à la main ou par une tâche que vous programmez : l’ancienne sauvegarde est conservée tant que la nouvelle n’est pas terminée et vérifiée.
  • Tâches planifiéesDes commandes, des redémarrages et des sauvegardes, aux heures que vous choisissez.
  • UtilisateursD’autres comptes sur votre serveur, avec les droits que vous choisissez.
  • DémarrageLes variables de lancement du jeu.
  • Jeu installéLe jeu, son canal et la façon dont il se met à jour.

Mises à jour protégées

Avant chaque mise à jour, vos données sont mises de côté.

Pour Satisfactory et Unturned, la mise à jour lancée depuis le Game Center suit toujours les mêmes étapes. En cas d’échec, vos données restent restaurables.

  1. 1SauvegardeLa partie ou le monde est enregistré par le jeu.
  2. 2Arrêt propreLe serveur s’arrête, puis vos données sont archivées avant toute modification.
  3. 3Mise à jourLa version publiée sur Steam est installée.
  4. 4VérificationLe serveur redémarre et le Game Center contrôle qu’il répond.

Steam ne permet pas de revenir proprement à une version précédente du jeu : seules vos données peuvent être restaurées.

Sauvegarde incluse

Une sauvegarde incluse avec chaque serveur.

Un emplacement, remplaçable à tout moment, à la main ou par une tâche que vous programmez : l’ancienne sauvegarde est conservée tant que la nouvelle n’est pas terminée et vérifiée.

  1. 1Votre sauvegarde reste en placeTant que la nouvelle n’est pas terminée, rien ne touche à l’ancienne.
  2. 2La nouvelle est écrite et vérifiéeArchive complète, contrôlée avant toute bascule.
  3. 3Elle remplace l’ancienneEn cas d’échec, l’ancienne reste intacte.

AERVIOX ne planifie aucune sauvegarde de lui-même. La sauvegarde est stockée sur la même machine que votre serveur : téléchargez-la pour en garder une copie ailleurs.

Questions fréquentes

Le Game Center, en questions.

Quels jeux ont le Game Center ?

Satisfactory, Unturned et Minecraft. Hytale est préparé sur nos machines mais ne se commande pas encore. FiveM a son propre onglet, consacré à ses artefacts ; les autres jeux ont l’essentiel de l’espace client.

Le Game Center est-il payant ?

Non. Il est inclus avec le serveur des jeux qui l’ont : il n’y a aucune option à ajouter à la commande.

Pourquoi mon jeu n’a-t-il pas de Game Center ?

Un Game Center ne s’écrit que pour un jeu dont le serveur expose des réglages ou une interface que nous savons piloter sans risque, et il n’ouvre qu’après un cycle complet validé sur nos machines : installation, mise à jour, arrêt propre, sauvegarde et restauration. Les autres jeux ont la console, les fichiers et le SFTP, la sauvegarde, les tâches planifiées, les utilisateurs et le démarrage.

Puis-je gérer les joueurs depuis le Game Center ?

Pour Minecraft (Paper), oui : le Player Center liste tous les joueurs du serveur, montre leur fiche (vie, faim, expérience, position, inventaire, statistiques) et permet de les soigner, téléporter, expulser ou bannir, de gérer la liste blanche et les opérateurs, selon les droits de chaque compte. Pour Unturned, oui en partie : les noms des joueurs connectés, et les actions par SteamID64 (administrateur, bannissement, liste blanche), sans lecture des listes existantes. Pour Satisfactory, non : le jeu ne publie qu’un compteur de joueurs connectés, que le Game Center affiche.

Peut-on revenir à une version précédente du jeu ?

Non pour Satisfactory et Unturned. Steam ne permet pas de revenir proprement à une version précédente du jeu : seules vos données peuvent être restaurées. Minecraft garde la version de Paper posée à l’installation. Oui pour FiveM : une version précédente reste sur votre serveur : vous pouvez y revenir.

L’aperçu de cette page montre-t-il de vraies données ?

Non. Il reprend les intitulés réels des écrans, mais aucun joueur, aucune charge et aucun numéro de version : les champs sont vides, comme avant la première connexion à votre serveur.

Un serveur Satisfactory, Unturned ou Minecraft, avec son Game Center.

Le Game Center est inclus : rien à ajouter à la commande.