Infrastructure
La machine derrière votre serveur.
Vos serveurs de jeu tournent sur un serveur physique loué chez MEVSPACE, à Varsovie. Voici son matériel, son réseau, ce que nous surveillons et ce que nous ne garantissons pas.

Le serveur des jeux
- Processeur
- AMD Ryzen 9 7950X · 16 cœurs, 32 threads
- Mémoire
- 192 Go DDR5
- Stockage
- 2 × 2 To NVMe en RAID 1
- Réseau
- 1 Gbit/s, partagé
- Emplacement
- Varsovie (Pologne), chez MEVSPACE
Relevé sur la machine le 23 septembre 2026.
Ce que votre serveur reçoit
Des plafonds, appliqués à votre serveur.
Chaque offre fixe la part de processeur, la mémoire et le disque de votre serveur. Voici comment ils sont appliqués.
Un processeur partagé
Chaque offre fixe un plafond en vCore : 2 vCore donnent droit à 200 % de temps processeur. Aucun cœur n’est réservé à un seul serveur : les serveurs de la machine se partagent le processeur.
Mémoire et disque plafonnés
Votre serveur ne peut pas dépasser la mémoire et le disque de son offre. Ces plafonds ne sont pas mis de côté à l’avance : avant chaque mise en service, nous vérifions la place réellement libre, et une commande attend s’il en manque.
Deux disques en miroir
Les deux disques NVMe sont en RAID 1 : chaque donnée est écrite sur les deux, et la panne de l’un laisse une copie sur l’autre. Un miroir n’est pas une sauvegarde : une suppression est recopiée sur les deux disques.
Réseau et protection
Une connexion directe, filtrée en amont.
Vos joueurs se connectent directement à l’adresse de votre serveur de jeu. Le site et l’espace client passent, eux, par Cloudflare.
- Protection anti-DDoS du centre de donnéesMEVSPACE filtre les attaques volumétriques avant qu’elles n’atteignent la machine (offre Anti-DDoS Basic, jusqu’à 5 Gbit/s). Ce filtrage n’est pas propre à chaque jeu.
- 1 Gbit/s partagéUne seule carte réseau, partagée par tous les services de la machine : serveurs de jeu, site et espace client.
- Hébergé en PologneLa machine est à Varsovie. Aucune mesure de latence n’est publiée : elle dépend aussi de la connexion de chaque joueur.
- Vos joueursConnexion directe à l’adresse de votre serveur
- Anti-DDoS MEVSPACEFiltrage en amont, jusqu’à 5 Gbit/s
- La machine, à Varsovie1 Gbit/s partagé
- Votre serveur de jeuUn conteneur par serveur
Supervision et incidents
Quand quelque chose ne va pas.
Aucun hébergeur ne peut promettre qu’il ne se passera jamais rien. Voici ce qui se passe de notre côté, et ce que vous voyez du vôtre.
La supervision prévient l’équipe
Des sondes surveillent la machine et les services jour et nuit, et alertent l’équipe AERVIOX. Elles ne vous envoient pas d’alerte.
L’état est public
La page État des services affiche le dernier relevé automatique, avec son heure. L’état de votre propre serveur se lit dans l’espace client.
Le support prend le relais
Par ticket ou par e-mail, du lundi au vendredi, 9 h–18 h (Europe/Paris). Un ticket ouvert depuis l’espace client joint la commande, le serveur et son état.
Sauvegarde
Une sauvegarde incluse par serveur de jeu.
Remplaçable à tout moment : l’ancienne est conservée tant que la nouvelle n’est pas terminée et vérifiée.
À savoir
- Vous la lancez à la main, ou par une tâche planifiée que vous programmez : AERVIOX ne planifie aucune sauvegarde de lui-même.
- Elle est stockée sur la même machine que votre serveur : téléchargez-la pour en garder une copie ailleurs.
- La restauration se fait depuis l’espace client, serveur arrêté.
Engagements
Ce que le contrat dit, et ce qu’il ne dit pas.
Les conditions générales de vente (CGV-2026-09-13) fixent le cadre. En voici l’essentiel.
- Disponibilité
- Aucun niveau de disponibilité n’est garanti par contrat à ce jour.
- Durée
- Sans engagement : abonnement mensuel à arrêter quand vous voulez, ou un seul mois.
- Après la fin du service
- Serveur suspendu, données conservées 30 jours, puis supprimées.
- Support
- En français, du lundi au vendredi, 9 h–18 h (Europe/Paris).
- Éditeur
- WOLFCORP SAS, 952 735 843 RCS Coutances
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