Les trois raisons valables
- La régularité. Sur une machine partagée, les voisins de palier consomment aussi. Une machine entière supprime cette variable — c’est souvent la vraie raison, pas la vitesse moyenne.
- Le coût au gigaoctet. À partir de trois ou quatre serveurs de jeu, le total des offres gérées dépasse le prix d’une machine physique.
- Un besoin que le partagé ne couvre pas : mémoire ECC, disques en miroir, virtualisation maison, hébergement de tiers.
Ce que vous récupérez comme travail
Une machine dédiée arrive vide. Vous devenez responsable du système, des mises à jour, du pare-feu, des sauvegardes et de la supervision. Un panneau de jeu ne s’installe pas tout seul, et une panne matérielle demande une intervention — qui prend du temps, même quand le remplacement est couvert.
Le calcul honnête compare donc le prix des offres gérées au prix de la machine PLUS le temps que vous y passerez. En dessous de trois serveurs, ce calcul penche presque toujours du côté du géré.